Wanneer alleen het goede telt

Interview met Kim Benjamin Franke, directeur van EPOCH Traumwiesen GmbH

EPOCH Traumwiesen GmbH Chocoladehuis
De chocoladekonijnen familie – Klassieker in het assortiment van Sylvanian Families

Als kinderen spelen, leren ze. Wetenschappers zijn het daarover eens. Vooral tijdens rollenspellen ervaren ze emoties zoals vreugde en woede, hoop en teleurstelling. Conflicten moeten worden opgelost, concentratievermogen, empathie en creativiteit worden gestimuleerd, en de woordenschat wordt getraind. De schattige dierenfiguren van de Sylvanian Families, gedistribueerd door EPOCH Traumwiesen GmbH, zijn daar perfect voor.

Zoete, kleine, fluwelen dierenfamilies, zoals konijnen, honden, egels, beren, eekhoorns of kangoeroes, veroveren de harten van kinderen over de hele wereld. Deze van oorsprong Japanse figuren zijn liefdevol ontworpen, met een scherp oog voor detail. "Sylvanian Families belichamen uitsluitend positiviteit", legt Kim Benjamin Franke, directeur van EPOCH Traumwiesen GmbH in Neurenberg, uit. "Ze leven in fantasiewerelden waarin het vooral gaat om familie, vrienden, natuur en liefde. Het is een geïdealiseerde wereld die in contrast staat met de door vele crises geplaagde huidige tijd, en is bewust zo vormgegeven. Met Sylvanian Families duik je in een wereld waarin alleen goedheid bestaat."

Spelmakers en gamechangers 

De Sylvanian Families werden bijna 40 jaar geleden door EPOCH Co. Ltd. op de markt gebracht, het Japanse moederbedrijf van de Duitse EPOCH Traumwiesen GmbH, dat daar tot de top 3 speelgoedfabrikanten behoort en de grootste aanbieder van puzzels is. "De Japanse cultuur verschilt in veel opzichten van de Duitse", legt Kim Benjamin Franke uit.

Kim Benjamin Franke, directeur van EPOCH Traumwiesen GmbH
Kim Benjamin Franke, directeur van EPOCH Traumwiesen GmbH

"In Japan bestaat het fenomeen van Kawaii, een alomtegenwoordige schattigheid die steeds meer naar Europa overwaait. De Sylvanian Families belichamen deze schattigheid, volledig positief, perfect. Maar ook de populariteit van anime en manga toont de toenemende enthousiasme voor de Japanse cultuur." Kim Benjamin Franke is sinds april 2024 de algemeen directeur van EPOCH Traumwiesen en heeft meer dan 20 jaar ervaring in de speelgoedindustrie. Hij waardeert het zeer om weer voor een Japans conglomeraat te werken. "Ik vind de culturele achtergronden zeer aantrekkelijk en spannend", zegt hij. "De werkcultuur in Japan en Duitsland verschilt sterk; de communicatie in Japan is uitdagend, minder direct dan in Duitsland. Er wordt veel waarde gehecht aan harmonie en consensus." 

Van Freya Chocolate naar Super Mario

Het moederbedrijf is opgericht in 1958 door Taketora Maeda; het is nog steeds een familiebedrijf met sterke traditionele waarden. De focus lag vanaf het begin op de productie en distributie van spellen, aanvankelijk vooral bordspellen. Het eerste spel was een honkbal bordspel en was direct een succes. In de jaren 60 en 70 kwamen er extra spellen bij zoals de klassieke tafelvoetbal, tafelkegelen en het eerste videospel. Een mijlpaal was het bezoek in 1970 aan de Nürnberger Spielwarenmesse, die sindsdien elk jaar op de agenda staat. In Neurenberg presenteerde EPOCH onder andere videogames met consoles en modules, die later weer door meer traditioneel speelgoed werden vervangen. Een belangrijke mijlpaal was de introductie van de Sylvanian Families en hun vreedzame wereld in 1985. Ook de in 2004 gelanceerde Aquabeads, knutselkralen die enkel door het besproeien met water en zonder strijkijzer en lijm samensmelten, zijn een kenmerk van het bedrijf. 'Met de Aquabeads kunnen kinderen hun creativiteit de vrije loop laten', legt Kim Benjamin Franke uit. 'Het grote voordeel is dat de grondstoffen voor de kralen uit de medische technologie komen en gezondheidstechnisch volledig onschadelijk zijn. Mochten ze worden ingeslikt, lossen ze gewoon op. Inmiddels hebben veel concurrenten geprobeerd de kralen te kopiëren, wat altijd een teken van succes op de markt is.' Het portfolio wordt aangevuld met het segment EPOCH Games.

EPOCH Traumwiesen GmbH Freya Chocolate
Freya Chocolate - het zoete hoofdpersonage is een ware levensgenieter, liefdevolle dochter en uitstekende bakker

Bordspellen, die vaak in licentie worden geproduceerd, zijn onmisbaar in veel gezinnen. Een hoogtepunt is Super Mario, een ander is Jurassic World. "Het komende jaar zal bijzonder zijn voor EPOCH: in 2025 vieren we het 40-jarig jubileum van Sylvanian Families," zegt Kim Benjamin Franke. "De kleine figuurtjes met hun fantasierijke accessoires vormen de grootste pijler in ons portfolio. Kinderen kunnen hun eigen verhalen bedenken met de figuurtjes, kunnen hun wereld naspelen, een veilige wereld waar alleen positieve waarden bestaan. Interessant is dat niet alleen kinderen van drie tot zes jaar deze behoefte aan een ongeschonden wereld hebben, maar ook tieners en jongvolwassenen."

EPOCH Traumwiesen GmbH Aquabeads
Aquabeads - zijn leuk, bevorderen de creativiteit en zijn gezondheidsvriendelijk
EPOCH Traumwiesen GmbH Avonturenspeelplaats
Kinderen vinden het heerlijk om onder te duiken in spannende werelden zoals een avonturenspeelplaats met een waterval en de alledaagse sleur te vergeten

Het spel met het verlangen

De Japanse popcultuur is over de hele wereld zeer populair. In Neurenberg concentreren 20 medewerkers zich op de distributie en marketing in de DACH-regio, Polen, Tsjechië en Slowakije. EPOCH Traumwiesen opereert op meerdere fronten, werkt direct samen met vakhandelaren en handelspartners zoals Müller of Smyths Toys, verkoopt online en focust op de key account voor grote klanten. Om het directe contact met de doelgroep te intensiveren, worden de sociale media-activiteiten uitgebreid, zijn er evenementen met mascottes, een eigen Instagram-account en bijdragen in gedrukte media. Bovendien wil EPOCH volgend jaar meer inzetten op publieksbeurzen zoals SPIEL Essen en fanconventies. "Wij geloven dat de voorwaarden gunstig zijn om in de komende vijf jaar de marktpositie verder te versterken," zegt Kim Benjamin Franke. "Animes, manga's, alles rondom de Japanse popcultuur is in. Er zullen meer producten komen die kinderen een toevlucht bieden in een vreedzame fantasiewereld waar ze kunnen spelen en tegelijkertijd voor het echte leven leren."

Meer artikelen over dit onderwerp

"Volwassen speelkinderen worden als doelgroep steeds belangrijker!"

Interview met Ruven Rippe, Sales Director en Rafaela Dorodzala, Head of Brand and Marketing GSA & Benelux van Jazwares GmbH

"Volwassen speelkinderen worden als doelgroep steeds belangrijker!"

Jazwares is wellicht alleen bekend bij mensen in de industrie - Pokémon en Squishmallows zijn echter allang niet meer alleen bekend bij kinderen. In een interview met Wirts...

INKLUViSION: Iedereen speelt samen!

Interview met Sebastian Schulte, commercieel directeur van FHS Holztechnik GmbH

INKLUViSION: Iedereen speelt samen!

Een speelplaats die ook door mensen met beperkingen met alle zintuigen ervaren kan worden, moet vooral verziend gepland worden - technisch is bijna ...

Van de Visie naar de Knuffelicoon

Interview met Frank Rheinboldt, CEO van Margarete Steiff GmbH

Van de Visie naar de Knuffelicoon

Het merk Steiff is niet alleen een synoniem voor hoogwaardige knuffeldieren, maar wordt ook gezien als een icoon van de speelgoedindustrie. Opgericht door de visionaire ...

Levensechte pluchen dieren om jong en oud te bekoren

Interview met Peter Fuchs, Algemeen Directeur van TRIGON Deutschland GmbH

Levensechte pluchen dieren om jong en oud te bekoren

Zelfs in een tijdperk dat steeds meer gedomineerd wordt door digitale spellen en op schermen gebaseerde entertainment, behouden traditionele speelgoed nog steeds een dierbare plaats in de harten van

Manfred Brinkmann, Managing Editor-in-Chief

Manfred Brinkmann

Managing Editor of European Business

Vormt u de toekomst van het bedrijfsleven?

Als hoofdredacteur ben ik altijd op zoek naar de volgende generatie leiders en vernieuwers. Staat u aan het roer van een bedrijf dat een significante impact heeft? Neem dan contact met ons op. Laten we uw visie delen met ons publiek van invloedrijke mensen.