gamescom 2026: Németország többet játszik, mint fejleszt

Miért marad vissza Európa legnagyobb játékpiaca fejlesztési helyszínként, és a támogatás eddig alig ellensúlyozza

gamescom Cosplay-verseny 2025
Archív kép: A gamescom Cosplay-verseny 2025 résztvevői bemutatják jelmezeiket a színpadon Kölnben. © Koelnmesse GmbH, gamescom, Oliver Wachenfeld

A gamescom 2026 augusztus 26-tól 30-ig zajlik Kölnben és online, a világ legnagyobb számítógépes és videójáték-eseménye. A megnyitó körüli politikai felvonulás részletesen le van írva. Az e mögött meghúzódó gazdasági számítás kevésbé. A lényeg: Németország Európa legnagyobb játékpiaca és egyben gyenge fejlesztési helyszín. És a legfontosabb eszköz ennek a résnek a betöltésére eddig csak félig hatékony.

Egy milliárdos piac, amely keveset termel

Németország, ahol az éves forgalom körülbelül 9,4 milliárd euró, Európa legnagyobb játékpiaca. A fejlesztés terén azonban más a helyzet. A helyben játszott címek nagy része külföldön készül, az értékteremtés és a jól fizetett munkahelyek gyakran máshol jönnek létre. Pontosan ez az aránytalanság az oka annak, hogy az állam egyáltalán támogat: a piac növekszik, de a helyszín nem tart lépést. Így az alapítók, befektetők és technológiai vállalatok számára kevésbé számít, hogy milyen blockbuster filmeket mutatnak be Kölnben. Az számít, hogy hol fognak ezek a jövőben létrejönni.

Közönség a gamescomon
Archív felvétel: Látogatók követik egy eseményt a gamescomon Kölnben. Fotó: © Koelnmesse GmbH, gamescom, Frank Schoepgens
Cosplay-jelenet a gamescom-on
Archív kép: Egy részletesen megtervezett Cosplay-jelenet a kölni gamescom-on. © Koelnmesse GmbH, gamescom, Harald Fleissner

125 millió euró, egyharmada tervezett

Az állam próbál ellensúlyozni, eddig vegyes sikerrel. 2026-ra a szövetségi kormány körülbelül 125 millió eurót tervez a játék szektorra, ennek nagy része a játék-támogatásra irányul. Az év közepére a GamesWirtschaft szakmai szolgálat szerint csak körülbelül egyharmada volt előre tervezve, több mint 80 millió euró még felhasználatlanul hevert. Tehát van pénz. Csak lassan érkezik meg a stúdiókhoz. Ez egy strukturális problémára utal: Egy olyan projekttámogatásra, amelyet előzetesen kell benyújtani és jóváhagyni kell, nehezen illeszkedik egy olyan ágazathoz, amely rövid távon fel kell tudnia pörögni vagy szüneteltetnie kell.

A gamescom Cosplay Verseny 2025 díjazottjai
Archív kép: Az első, második és harmadik helyezettek a „Legjobb jelmez” kategóriában a 2025-ös kölni gamescom Cosplay Versenyen. © Koelnmesse GmbH, gamescom, Hanne Engwald
Papaplatte a 2025-ös gamescomon
Archív felvétel: A streamer Papaplatte találkozik egy kosztümös jelmezes személlyel a gamescom 2025 aláíró zónájában Kölnben. © Koelnmesse GmbH, gamescom, Hanne Engwald

A valódi cél az adókedvezmény

A szektor ezért más eszközt szeretne: adótámogatást a játékprojektek számára, amilyet olyan országok, mint Nagy-Britannia, Franciaország vagy Kanada már régóta alkalmaznak. Az adókedvezmény automatikusan érvényesül, arányos a tényleges termeléssel, és több éves tervezési biztonságot nyújt a stúdióknak. A koalíciós szerződésben ilyen támogatást szándékoznak nyújtani, mint szándéknyilatkozat, de még nem valósult meg. Hogy Lars Klingbeil, éppen a szövetségi pénzügyminiszter érkezik a megnyitóra Kölnbe, ebben a kontextusban nem véletlen, hanem az a jelzés, amelyre a stúdiók várnak.

 

A helyszín nem a színpadon dől el

A gamescom idén a keresleti oldalt mutatja be a legjobb formájában. 2025-ben 357.000 látogató érkezett 128 országból, ezenkívül 34.000 szakmai látogató és 1.568 kiállító 72 országból 233.000 négyzetméteren. De egy helyszín nem jön létre magától. Függ a tőkétől, a szakemberektől és a megbízható keretfeltételektől, és éppen ezek még nincsenek meg. Amíg az adókedvezmény csak egy bejelentés marad, addig Németország kiváló hely marad a játékok értékesítésére, és közepes hely a fejlesztésükre.
A jelzések sorrendje így egyértelmű. A politika figyelme megvan, a piac mérete pedig amúgy is adott. Ami hiányzik, az az eszköz, ami a keresletből gyártóhelyet csinál. A gamescom 2026 felfedi ezt a rést. A hiányt a törvényhozónak kell pótolnia.

Manfred Brinkmann, Managing Editor-in-Chief

Manfred Brinkmann

Managing Editor of European Business

Ön alakítja az üzleti élet jövőjét?

Főszerkesztőként mindig a vezetők és innovátorok következő generációját keresem. Ha egy jelentős hatást gyakorló vállalat élén állsz, hívlak, hogy csatlakozz hozzánk. Osszuk meg a víziódat befolyásos közönségünkkel.