gamescom 2026: La Germania gioca più di quanto non sviluppi

Perché il più grande mercato di giochi in Europa sta perdendo terreno come sito di sviluppo e il sostegno finora è quasi inefficace

gamescom Cosplay Contest 2025
Foto d'archivio: Al gamescom Cosplay Contest 2025, i partecipanti presentano i loro costumi sul palco a Colonia. © Koelnmesse GmbH, gamescom, Oliver Wachenfeld

La gamescom 2026 si svolgerà dal 26 al 30 agosto a Colonia e online, il più grande evento mondiale per giochi per computer e videogiochi. La marcia politica intorno all'inaugurazione è descritta in dettaglio. Il calcolo economico dietro è meno così. Si afferma: la Germania è il più grande mercato di giochi in Europa e allo stesso tempo un debole sito di sviluppo. E lo strumento più importante per colmare questa lacuna ha finora funzionato solo a metà.

Un mercato miliardario che produce poco

La Germania, con un fatturato annuo di circa 9,4 miliardi di euro, è il più grande mercato di giochi in Europa. La situazione dello sviluppo è diversa. Una grande parte dei titoli giocati in questo paese è prodotta all'estero, la creazione di valore e i lavori ben remunerati spesso nascono altrove. Questo squilibrio è proprio il motivo per cui lo stato offre sostegno: il mercato cresce, ma il sito non tiene il passo. Per gli imprenditori, gli investitori e le aziende tecnologiche, quindi, conta meno quali blockbuster vengono mostrati a Colonia. Ciò che conta è dove saranno prodotti in futuro.

Pubblico alla gamescom
Immagine d'archivio: i visitatori assistono a un evento alla gamescom di Colonia. Foto: © Koelnmesse GmbH, gamescom, Frank Schoepgens
Scena cosplay alla gamescom
Immagine d'archivio: Una scena cosplay elaborata alla gamescom a Colonia. © Koelnmesse GmbH, gamescom, Harald Fleissner

125 milioni di euro, un terzo già pianificato

Lo Stato cerca di intervenire, finora con successo altalenante. Per il 2026, il governo ha pianificato circa 125 milioni di euro per il settore dei giochi, la maggior parte dei quali destinati al sostegno dei giochi. A metà anno, secondo il servizio specializzato GamesWirtschaft, era stato pianificato solo circa un terzo di questo, con più di 80 milioni di euro ancora inutilizzati. Quindi i fondi ci sono. Arrivano solo lentamente agli studi. Questo indica un problema strutturale: un sostegno a progetti che deve essere richiesto e approvato in anticipo si adatta male a un settore che deve poter accelerare o mettersi in pausa a breve termine.

Vincitori del concorso di cosplay di gamescom 2025
Immagine d'archivio: I vincitori del primo, secondo e terzo posto nella categoria "Miglior Costume" al concorso di cosplay di gamescom 2025 a Colonia. © Koelnmesse GmbH, gamescom, Hanne Engwald
Papaplatte alla gamescom 2025
Immagine d'archivio: Il streamer Papaplatte incontra una cosplayer nell'area autografi della gamescom 2025 a Colonia. © Koelnmesse GmbH, gamescom, Hanne Engwald

L'obiettivo principale è il credito d'imposta

Per questo motivo, il settore desidera un altro strumento: un incentivo fiscale per i progetti di giochi, come quelli già noti in paesi come il Regno Unito, la Francia o il Canada. Un credito d'imposta si applica automaticamente, scala con la produzione effettiva e offre alle studi di pianificazione sicurezza per diversi anni. Un tale incentivo è previsto come dichiarazione di intenti nel contratto di coalizione, ma non è stato implementato. Il fatto che Lars Klingbeil, il Ministro Federale delle Finanze, venga a Colonia per l'inaugurazione, in questo contesto, non è una coincidenza, ma il segnale che gli studi stanno aspettando.

 

La location non si decide sul palco

La gamescom di quest'anno mostra il lato della domanda in forma eccellente. Nel 2025, 357.000 visitatori provenienti da 128 paesi, oltre a più di 34.000 visitatori professionali e 1.568 espositori da 72 paesi su 233.000 metri quadrati. Tuttavia, una location non nasce spontaneamente. Dipende dal capitale, dalla competenza professionale e da condizioni affidabili, e proprio queste non sono ancora definite. Finché il credito d'imposta rimane solo un annuncio, la Germania rimane un eccellente luogo per vendere giochi e un luogo mediocre per svilupparli.
L'ordine dei segnali è quindi chiaro. L'attenzione della politica c'è, la dimensione del mercato è evidente. Ciò che manca è lo strumento che trasforma la domanda in un sito di produzione. La gamescom 2026 evidenzia questo divario. Spetta al legislatore chiuderlo.

Manfred Brinkmann, Managing Editor-in-Chief

Manfred Brinkmann

Managing Editor of European Business

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