gamescom 2026: la Germania gioca più di quanto sviluppa
Perché il più grande mercato di giochi d'Europa sta indietreggiando come sede di sviluppo e il sostegno finora ha fatto poco per contrastare questo
La gamescom 2026 si svolgerà dal 26 al 30 agosto a Colonia e online, l'evento più grande al mondo per videogiochi e giochi per computer. La marcia politica attorno all'apertura è descritta dettagliatamente. Meno lo è il calcolo economico dietro. Esso indica: la Germania è il più grande mercato di giochi d'Europa ma allo stesso tempo un debole sito di sviluppo. E lo strumento principale per chiudere questa lacuna finora ha funzionato solo a metà.
Un mercato miliardario che produce poco
La Germania, con un fatturato annuo di circa 9,4 miliardi di euro, è il più grande mercato di videogiochi in Europa. Tuttavia, la situazione è differente per quanto riguarda lo sviluppo. Gran parte dei titoli giocati in questo paese sono creati all'estero, e la creazione di valore e posti di lavoro ben retribuiti avviene spesso altrove. Questo squilibrio è proprio il motivo per cui lo stato interviene a sostegno: il mercato cresce, ma la posizione competitiva non tiene il passo. Per fondatori, investitori e aziende tecnologiche, quindi, conta meno quali blockbuster vengono mostrati a Colonia. Ciò che conta è dove saranno sviluppati in futuro.
125 milioni di euro, un terzo è pianificato
Lo stato cerca di controbilanciare, finora con successo altalenante. Per il 2026, il governo ha stanziato circa 125 milioni di euro per il settore dei giochi, la maggior parte dei quali destinati al sostegno dei giochi. A metà anno, secondo il servizio specializzato GamesWirtschaft, solo circa un terzo era stato programmato, con più di 80 milioni di euro ancora inutilizzati. Quindi i soldi ci sono. Arrivano solo lentamente agli studi. Questo indica un problema strutturale: un finanziamento di progetto che deve essere richiesto e approvato in anticipo si adatta male a un settore che deve potersi espandere o fermare rapidamente.
L'obiettivo principale è il credito d'imposta
Per questo motivo, il settore desidera un diverso strumento: un incentivo fiscale per i progetti di giochi, simile a quelli esistenti in paesi come il Regno Unito, la Francia o il Canada. Un credito d'imposta si applica automaticamente, scala con la produzione effettiva e offre alle studi sicurezza nella pianificazione per molti anni. Nel contratto di coalizione, tale incentivo è stato concordato come dichiarazione d'intenti, ma non è stato implementato. Il fatto che Lars Klingbeil, il Ministro delle Finanze, venga per l'inaugurazione a Colonia, in questo contesto, non è una coincidenza, ma il segnale che gli studi stanno aspettando.
La location non si decide sul palco
Quest'anno la gamescom mostra il lato della domanda al suo meglio. Nel 2025, hanno partecipato 357.000 visitatori da 128 paesi, oltre a 34.000 partecipanti professionali e 1.568 espositori da 72 paesi su un'area di 233.000 metri quadrati. Tuttavia, una location non emerge da sé. Dipende dal capitale, dal personale qualificato e da condizioni affidabili, e queste non sono ancora stabilite. Finché il credito d'imposta rimane solo un annuncio, la Germania rimarrà un eccellente luogo per vendere giochi e un luogo mediocre per svilupparli.
L'ordine dei segnali è quindi chiaro. L'attenzione della politica è presente, così come la grandezza del mercato. Ciò che manca è lo strumento che trasforma la domanda in una sede produttiva. La gamescom 2026 metterà in evidenza questa lacuna. È compito del legislatore colmarla.