gamescom 2026: Duitsland speelt meer dan het ontwikkelt

Waarom de grootste gamesmarkt van Europa achterblijft als ontwikkelingslocatie en waarom de huidige steun weinig effectief is

gamescom Cosplay Contest 2025
Archiefbeeld: Tijdens de gamescom Cosplay Contest 2025 presenteren deelnemers hun kostuums op het podium in Keulen. © Koelnmesse GmbH, gamescom, Oliver Wachenfeld

De gamescom 2026 vindt plaats van 26 tot 30 augustus in Keulen en online, het grootste evenement ter wereld voor computer- en videospellen. De politieke opkomst rond de opening wordt uitgebreid beschreven. De economische berekening erachter is minder duidelijk. Deze luidt: Duitsland is de grootste gamesmarkt van Europa maar tegelijkertijd een zwakke locatie voor ontwikkeling. En het belangrijkste instrument om deze kloof te dichten, werkt tot nu toe slechts gedeeltelijk.

Een miljardenmarkt die weinig produceert

Duitsland is met een jaaromzet van ongeveer 9,4 miljard euro de grootste gamesmarkt van Europa. Bij het ontwikkelen ziet de balans er anders uit. Een groot deel van de hier gespeelde titels wordt in het buitenland gemaakt, waardoor waardecreatie en goedbetaalde banen vaak elders ontstaan. Juist dit onevenwicht is de reden waarom de staat überhaupt ondersteuning biedt: de markt groeit, maar de locatie houdt niet bij. Voor oprichters, investeerders en technologiebedrijven telt daarom minder welke blockbusters in Keulen worden getoond. Het gaat erom waar ze in de toekomst worden gemaakt.

Publiek op de gamescom
Archiefbeeld: Bezoekers volgen een evenement op de gamescom in Keulen. Foto: © Koelnmesse GmbH, gamescom, Frank Schoepgens
Cosplay-scène op de gamescom
Archiefbeeld: Een uitgebreid ontworpen cosplay-scène op de gamescom in Keulen. © Koelnmesse GmbH, gamescom, Harald Fleissner

125 miljoen euro, een derde gepland

De staat probeert tegenactie te ondernemen, tot dusver met gemengd succes. Voor 2026 heeft de federale overheid ongeveer 125 miljoen euro gepland voor de gamesector, waarvan het grootste deel naar de ondersteuning van games gaat. Halverwege het jaar was volgens de vakdienst GamesWirtschaft slechts ongeveer een derde daarvan gepland, met meer dan 80 miljoen euro nog ongebruikt. Er is dus geld beschikbaar. Het komt alleen langzaam aan bij de studio's. Dit wijst op een structureel probleem: een projectondersteuning die vooraf moet worden aangevraagd en goedgekeurd, past slecht bij een industrie die op korte termijn moet kunnen opschalen of pauzeren.

Winnaars van de gamescom Cosplay Contest 2025
Archiefbeeld: De eerste, tweede en derde plaats in de categorie 'Best Costume' bij de gamescom Cosplay Contest 2025 in Keulen. © Koelnmesse GmbH, gamescom, Hanne Engwald
Papaplatte op de gamescom 2025
Archiefbeeld: De streamer Papaplatte ontmoet een cosplayer in het handtekeningen gebied van de gamescom 2025 in Keulen. © Koelnmesse GmbH, gamescom, Hanne Engwald

Het eigenlijke doel is de belastingkrediet

De sector wil daarom een ander instrument: fiscale steun voor gameprojecten, zoals landen als Groot-Brittannië, Frankrijk of Canada dat al lang kennen. Een belastingkrediet werkt automatisch, het schaalt mee met de daadwerkelijke productie en geeft studio's planningszekerheid voor meerdere jaren. In het regeerakkoord is zo'n ondersteuning als intentieverklaring overeengekomen, maar het is nog niet geïmplementeerd. Dat uitgerekend Lars Klingbeil, de minister van Financiën, naar de opening in Keulen komt, is in deze context geen toeval, maar het signaal waar de studio's op wachten.

 

De locatie wordt niet op het podium beslist

De gamescom toont dit jaar de vraagzijde in topvorm. In 2025 kwamen er 357.000 bezoekers uit 128 landen, plus meer dan 34.000 vakbezoekers en 1.568 exposanten uit 72 landen op 233.000 vierkante meter. Maar zo'n locatie ontstaat niet vanzelf. Het is afhankelijk van kapitaal, vakmensen en betrouwbare randvoorwaarden, en die zijn nog niet vastgesteld. Zolang het belastingkrediet een aankondiging blijft, blijft Duitsland een uitstekende plek om games te verkopen, en een middelmatige om ze te ontwikkelen.
De volgorde van signalen is daarmee duidelijk. De aandacht van de politiek is er, de grootte van de markt des te meer. Wat ontbreekt, is het instrument dat vraag omzet in een productielocatie. De gamescom 2026 maakt het gat zichtbaar. Sluiten moet de wetgever het doen.

Manfred Brinkmann, Managing Editor-in-Chief

Manfred Brinkmann

Managing Editor of European Business

Vormt u de toekomst van het bedrijfsleven?

Als hoofdredacteur ben ik altijd op zoek naar de volgende generatie leiders en vernieuwers. Staat u aan het roer van een bedrijf dat een significante impact heeft? Neem dan contact met ons op. Laten we uw visie delen met ons publiek van invloedrijke mensen.