gamescom 2026: Alemania juega más de lo que desarrolla
Por qué el mayor mercado de juegos de Europa está perdiendo terreno como centro de desarrollo y el apoyo ha sido poco efectivo hasta ahora
La gamescom 2026 se llevará a cabo del 26 al 30 de agosto en Colonia y en línea, el evento más grande del mundo para juegos de computadora y videojuegos. La movilización política en torno a la inauguración está ampliamente descrita. El cálculo económico detrás de esto es menos conocido. Dice así: Alemania es el mayor mercado de juegos de Europa y al mismo tiempo un débil lugar de desarrollo. Y la herramienta más importante para cerrar esta brecha hasta ahora solo ha funcionado a medias.
Un mercado de miles de millones que produce poco
Alemania, con unos ingresos anuales de aproximadamente 9,4 mil millones de euros, es el mercado de videojuegos más grande de Europa. Pero las cosas se ven diferentes cuando se trata de desarrollo. Una gran parte de los títulos jugados en el país son creados en el extranjero, la generación de valor y los empleos bien pagados a menudo se encuentran en otros lugares. Este desequilibrio es precisamente la razón por la cual el estado ofrece subsidios: el mercado está creciendo, pero la ubicación no está al ritmo. Para los emprendedores, inversores y empresas de tecnología, por lo tanto, importa menos qué superproducciones se muestren en Colonia. Lo que cuenta es dónde se crearán en el futuro.
125 millones de euros, un tercio ya planificados
El estado intenta contrarrestar, hasta ahora con éxito mixto. Para 2026, el gobierno ha asignado aproximadamente 125 millones de euros para el sector de los videojuegos, la mayor parte de los cuales se destinará a la financiación de videojuegos. Para mediados de año, según el servicio especializado GamesWirtschaft, solo se había planificado aproximadamente un tercio de este monto, quedando más de 80 millones de euros sin utilizar. Por lo tanto, hay dinero disponible. Solo que llega lentamente a los estudios. Esto indica un problema estructural: un sistema de financiación de proyectos que debe solicitarse y aprobarse previamente no se adapta bien a una industria que necesita escalar rápidamente o pausar a corto plazo.
El objetivo real se llama crédito fiscal
Por esta razón, la industria desea otro instrumento: un incentivo fiscal para proyectos de juegos, como lo conocen países como el Reino Unido, Francia o Canadá desde hace tiempo. Un crédito fiscal se aplica automáticamente, se escala con la producción real y ofrece seguridad de planificación a los estudios durante varios años. En el acuerdo de coalición, este tipo de incentivo se establece como una declaración de intención, pero no se ha implementado. Que Lars Klingbeil, el Ministro Federal de Finanzas, venga a la inauguración en Colonia no es una coincidencia, sino la señal que los estudios están esperando.
La ubicación no se decide en el escenario
Este año, la gamescom muestra el lado de la demanda en su mejor forma. En 2025, asistieron 357,000 visitantes de 128 países, además de más de 34,000 visitantes profesionales y 1,568 expositores de 72 países en 233,000 metros cuadrados. Sin embargo, un lugar no surge por sí solo. Depende del capital, de los expertos y de condiciones fiables, y esas aún no están establecidas. Mientras el crédito fiscal siga siendo solo un anuncio, Alemania seguirá siendo un lugar excelente para vender juegos y un lugar mediocre para desarrollarlos.
La secuencia de señales es clara. La atención política está ahí, el tamaño del mercado también. Lo que falta es el instrumento que convierta la demanda en un lugar de producción. La gamescom 2026 hará visible esta brecha. El legislador debe cerrarla.