gamescom 2026: Alemania juega más de lo que desarrolla
Por qué el mayor mercado de juegos de Europa se queda atrás como lugar de desarrollo y la financiación apenas contrarresta
La gamescom 2026 se lleva a cabo del 26 al 30 de agosto en Colonia y en línea, el evento más grande del mundo para juegos de computadora y videojuegos. El desfile político alrededor de la inauguración está extensamente descrito. El cálculo económico detrás de ello es menos conocido. Se resume en: Alemania es el mercado de juegos más grande de Europa y al mismo tiempo un lugar de desarrollo débil. Y la herramienta más importante para cerrar esta brecha hasta ahora solo ha funcionado a medias.
Un mercado de mil millones que produce poco
Alemania, con unos ingresos anuales de aproximadamente 9,4 mil millones de euros, es el mayor mercado de videojuegos de Europa. Pero la situación es diferente en términos de desarrollo. Una gran parte de los títulos jugados en el país se crean en el extranjero, y la generación de valor y los empleos bien pagados a menudo surgen en otros lugares. Este desequilibrio es precisamente la razón por la que el estado ofrece apoyo: el mercado está creciendo, pero el lugar no se mantiene al ritmo. Por lo tanto, para los emprendedores, inversores y empresas tecnológicas, importa menos qué superproducciones se presentan en Colonia. Lo importante es dónde se crearán en el futuro.
125 millones de euros, un tercio ya planificado
El estado intenta contrarrestar, hasta ahora con éxito mixto. Para 2026, el gobierno ha presupuestado aproximadamente 125 millones de euros para el sector de juegos, la mayor parte de los cuales se destinará a la financiación de juegos. A mediados de año, según el servicio especializado GamesWirtschaft, solo se había planificado aproximadamente un tercio de ese monto, quedando más de 80 millones de euros sin utilizar. Así que el dinero está ahí. Simplemente llega lentamente a los estudios. Esto indica un problema estructural: una financiación de proyectos que necesita ser solicitada y aprobada de antemano no se adapta bien a una industria que necesita escalar o pausar a corto plazo.
El objetivo real se llama crédito fiscal
Por ello, el sector desea un instrumento diferente: un incentivo fiscal para proyectos de videojuegos, como ya existe en países como el Reino Unido, Francia o Canadá. Un crédito fiscal se aplica automáticamente, se escala con la producción real y ofrece a los estudios seguridad de planificación durante varios años. En el acuerdo de coalición se ha pactado tal incentivo como una declaración de intenciones, pero no se ha implementado. Que el ministro de Finanzas, Lars Klingbeil, venga precisamente a la apertura en Colonia no es una coincidencia, sino la señal que esperan los estudios.
La ubicación no se decide en el escenario
La gamescom este año muestra el lado de la demanda en su mejor forma. En 2025, asistieron 357,000 visitantes de 128 países, además de más de 34,000 visitantes profesionales y 1,568 expositores de 72 países en 233,000 metros cuadrados. Pero una ubicación no surge por sí sola. Depende del capital, del personal cualificado y de condiciones marco fiables, y precisamente estas últimas aún no están establecidas. Mientras el crédito fiscal siga siendo solo un anuncio, Alemania seguirá siendo un lugar excelente para vender juegos, y uno mediocre para desarrollarlos.
El orden de las señales es claro. La atención política está ahí, el tamaño del mercado de por sí. Lo que falta es la herramienta que convierta la demanda en una localización de producción. La gamescom 2026 hace visible esta brecha. El legislador debe cerrarla.