gamescom 2026 : L'Allemagne joue plus qu'elle ne développe
Pourquoi le plus grand marché de jeux en Europe retarde en tant que site de développement et le soutien jusqu'à maintenant n'a que peu contré
La gamescom 2026 se déroule du 26 au 30 août à Cologne et en ligne, le plus grand événement mondial pour les jeux vidéo et informatique. Le déploiement politique autour de l'ouverture est largement décrit. Le calcul économique derrière l'est moins. Il indique : l'Allemagne est le plus grand marché de jeux de l'Europe et en même temps un site de développement faible. Et l'outil le plus important pour combler cette lacune fonctionne jusqu'à présent seulement à moitié.
Un marché de milliards qui produit peu
L'Allemagne, avec environ 9,4 milliards d'euros de chiffre d'affaires annuel, est le plus grand marché des jeux en Europe. La situation est différente pour le développement. Une grande partie des titres joués ici sont créés à l'étranger, la création de valeur et les emplois bien rémunérés se trouvent souvent ailleurs. C'est précisément ce déséquilibre qui est la raison pour laquelle l'État soutient du tout : le marché croît, mais le site ne suit pas. Pour les entrepreneurs, investisseurs et entreprises technologiques, ce n'est donc pas tant les blockbusters montrés à Cologne qui comptent. Ce qui compte, c'est où ils seront développés à l'avenir.
125 millions d'euros, un tiers déjà planifiés
L'État essaie de contrebalancer, jusqu'à présent avec un succès mitigé. Pour 2026, le gouvernement a prévu environ 125 millions d'euros pour le secteur des jeux vidéo, la majorité de cette somme étant destinée au soutien des jeux vidéo. À la mi-année, selon le service spécialisé GamesWirtschaft, seulement environ un tiers avait été planifié, plus de 80 millions d'euros étaient encore inutilisés. L'argent est donc disponible. Il arrive seulement lentement dans les studios. Cela indique un problème structurel : un financement de projet, qui doit être demandé et approuvé à l'avance, ne convient pas bien à une industrie qui doit démarrer rapidement ou faire une pause à court terme.
L'objectif réel est le crédit d'impôt
Par conséquent, le secteur souhaite un autre instrument : un soutien fiscal pour les projets de jeux, comme cela existe déjà dans des pays tels que le Royaume-Uni, la France ou le Canada. Un crédit d'impôt s'applique automatiquement, il évolue avec la production réelle et offre aux studios une sécurité de planification sur plusieurs années. Un tel soutien est mentionné dans l'accord de coalition comme une déclaration d'intention, mais il n'a pas été mis en œuvre. Le fait que Lars Klingbeil, le ministre fédéral des Finances, vienne à Cologne pour l'ouverture n'est pas un hasard, mais le signal que les studios attendent.
Le choix du site ne se décide pas sur scène
La gamescom de cette année montre le côté demande dans sa meilleure forme. En 2025, 357 000 visiteurs de 128 pays, plus de 34 000 visiteurs professionnels et 1 568 exposants de 72 pays sur 233 000 mètres carrés. Mais un site ne se crée pas de lui-même. Il dépend du capital, des compétences et des conditions cadres fiables, et c'est justement ce qui n'est pas encore en place. Tant que le crédit d'impôt reste une annonce, l'Allemagne reste un excellent endroit pour vendre des jeux, et un endroit moyen pour les développer.
L'ordre des signaux est donc clair. L'attention des politiciens est là, la taille du marché l'est de toute façon. Ce qui manque, c'est l'outil qui transforme la demande en un site de production. La gamescom 2026 rend ce déficit visible. C'est au législateur de le combler.