Hogyan lehet csapatmunkát fejleszteni a társasjáték segítségével

Interjú Hermann Hutterrel, a Spieleverlage e.V. elnökével és a Hutter Trade GmbH & Co. KG ügyvezető igazgatójával

Hutter Trade GmbH & Co. KG
A kooperatív játékok lehetővé teszik, hogy közösen érjünk el célokat

A játékok egyre népszerűbbek, a társasjátékok piaca az elmúlt években több mint 40%-os növekedést mutatott. De miért olyan népszerűek a társasjátékok, a digitális ajánlatok ellenére, mint az appok és a játékkonzolok? Hermann Hutter, a Spieleverlage e.V. elnöke és a Hutter Trade GmbH & Co. KG ügyvezető igazgatója elmagyarázza, miért olyan kedveltek a játékok és a játékvásárok, és melyik játékkal lehet a legjobban fejleszteni a csapatmunkát.

Wirtschaftsforum: Annak ellenére, hogy a digitalizáció, a társasjátékok piaca stabil és az elmúlt évben növekedést mutatott. Nem fél a digitális versenytől a PlayStation vagy a Nintendo részéről? Hermann Hutter: A játékpiac az elmúlt öt évben több mint 40%-kal nőtt, ami azt mutatja, hogy az együtt játszás egyre népszerűbb. Az elektronikus játékok többnyire egyedül játszódnak, míg a társasjátékokat természetesen a családdal és barátokkal. Ez a piac így fejlődik az erősségeivel függetlenül a digitális játékoktól és konzoloktól. Különösen erős növekedést mutatott a partijátékok területe. Az év nyertese nálunk a kiadónál a „What do you Meme?“. Az utóbbi években a fiatalok nagyon érdeklődnek a játékok iránt, korábban unalmasnak találták, de ezek az idők elmúltak. Egy játékestén népszerű együtt főzni és játszani. Wirtschaftsforum: Mi a legszebb és legkülönlegesebb a társasjátékokban? Hermann Hutter: Az együttjátszás fontos, közösség jön létre. Valaki, aki a mobilján játszik egy játékot, nem játszik másokkal együtt és nem ismerhet meg másokat. Természetesen mindenki motivált nyerni a játékot, de sok játék ösztönzi a kommunikációt, különösen a partijátékok. A játék beszédtémákat indíthat el és párbeszéd jöhet létre.
Hermann Hutter

Hermann Hutter

„Természetesen mindenki motivált, hogy magának nyerje meg a játékot, de sok játék a kommunikációra ösztönöz.“

Wirtschaftsforum: Vállalkozók és kiállítás látogatók vitatják meg a kiállítások értelmét és értelmetlenségét. Milyen előnyöket lát például a SPIEL játékvásáron Essenben való részvételben? Hermann Hutter: A vásár először is mindenkit egy helyre hoz össze – szerzőket, kiadókat, kereskedőket, újságírókat és játékosokat a világ minden tájáról. Ennek köszönhetően egy bizonyos dinamika jön létre, ami megeleveníti a játék témáját és lelkesíti az embereket a helyszínen. Itt érezheti meg az ember, mennyire lelkesek a játékosok és milyen sokféle ötletet láthat. A vásár látogatóinak száma, ami egyszer egy tornateremben kezdődött, mára körülbelül 200 000 látogatónál jár. Ez önmagáért beszél, miért jönnek ide nagy érdeklődéssel az emberek. Különösen a bonyolultabb szabályrendszerű játékok válnak egyre népszerűbbé, a célcsoport a 20-40 éves játékrajongók, akik idén is jelen voltak a vásáron. Wirtschaftsforum: Az Escape Rooms az utóbbi években komoly hype-ként jelent meg, mint csapatépítő eszköz. Lehet-e a csapatépítést a játéktáblán is kialakítani? Hermann Hutter: Az Escape játékok a kooperatív játékok részét képezik és rendkívül népszerűek. A kooperatív játékoknál együtt játszanak valami ellen, ez erősíti a csapatgondolatot. Különleges játékanyagokkal és kreatív ötletekkel izgalmas légkört lehet létrehozni a játékokkal, és az egész csapat dolgozhat a sikerért.
Hermann Hutter

Hermann Hutter

„A kooperatív játékok során együtt játszanak valami ellen, és ez elősegíti a csapatszellemet.“

Wirtschaftsforum: Milyen játékot ajánlana tehát a vezetőknek és üzleti partnereknek a jobb megismerkedés érdekében? Hermann Hutter: Főként kooperatív játékokat ajánlok, amelyek lehetővé teszik, hogy közösen érjenek el célokat. Időnként azonban versengő játékokat is, hogy megtanulják a vesztést és a tisztességes bánásmódot másokkal. A menedzsment témákat játékosabb módon lehet bemutatni, mint az információkat PowerPoint diákon. Nehéz konkrét példát említeni. De eszembe jut az Exit játék, a „Bankalarm”. Itt a csapatnak egy széfet kell feltörnie. Csak akkor érhetik el közösen a célt, ha a csapat együttműködik és működik ebben a stresszes helyzetben. Interjú: Vera Gaidies | Fotók: Hutter Trade GmbH & Co. KG

További cikkek a témában

„Felnőtt játékos gyerekek egyre fontosabb célcsoporttá válnak!“

Interjú Ruven Rippe értékesítési igazgatóval és Rafaela Dorodzala, a Jazwares GmbH márkamenedzsment és marketing vezetőjével a GSA & Benelux régióban

„Felnőtt játékos gyerekek egyre fontosabb célcsoporttá válnak!“

A Jazwares neve lehet, hogy csak az iparágban jártasak számára ismerős – viszont Pokémon és a Squishmallows mára már korántsem csak a gyerekek körében ismert. Interjú a Wirtsc...

A látomástól a plüss ikonig

Interjú Frank Rheinboldttel, a Margarete Steiff GmbH vezérigazgatójával

A látomástól a plüss ikonig

A Steiff márka nem csak a minőségi plüssjátékok szinonimája, hanem a játékipar ikonjának is számít. Alapította a látó...

Amikor csak a jó számít

Interjú Kim Benjamin Franke-val, az EPOCH Traumwiesen GmbH ügyvezető igazgatójával

Amikor csak a jó számít

Amikor a gyerekek játszanak, tanulnak is. Ebben egyetértenek a tudósok. Különösen a szerepjáték során élik át az érzelmeket, mint öröm és harag, remény és...

Élethű plüss állatok, amelyek minden korosztályt elbűvölnek

Interjú Peter Fuchs-szal, a TRIGON Deutschland GmbH ügyvezető igazgatójával

Élethű plüss állatok, amelyek minden korosztályt elbűvölnek

Még a digitális játékok és képernyőn alapuló szórakoztatás által egyre jobban uralmasított korszakban is a hagyományos játékok továbbra is kedves helyet foglalnak el a gyerekek és a szülők szíveiben.

Manfred Brinkmann, Managing Editor-in-Chief

Manfred Brinkmann

Managing Editor of European Business

Ön alakítja az üzleti élet jövőjét?

Főszerkesztőként mindig a vezetők és innovátorok következő generációját keresem. Ha egy jelentős hatást gyakorló vállalat élén állsz, hívlak, hogy csatlakozz hozzánk. Osszuk meg a víziódat befolyásos közönségünkkel.