Jak można trenować pracę zespołową przy użyciu gier planszowych

Wywiad z Hermannem Hutterem, przewodniczącym Spieleverlage e.V. i dyrektorem zarządzającym Hutter Trade GmbH & Co. KG

Hutter Trade GmbH & Co. KG
Gry kooperacyjne pozwalają osiągać wspólne cele

Granje staje się coraz popularniejsze, rynek gier planszowych notuje w ostatnich latach solidny wzrost o ponad 40%. Ale dlaczego, pomimo cyfrowych ofert przez aplikacje i konsole do gier, gry planszowe są tak popularne? Hermann Hutter, przewodniczący Spieleverlage e.V. i dyrektor zarządzający Hutter Trade GmbH & Co. KG wyjaśnia, dlaczego gry i targi gier cieszą się popularnością oraz przy użyciu której gry można wspierać pracę zespołową.

Wirtschaftsforum: Pomimo cyfryzacji, rynek gier planszowych pozostaje stabilny i zanotował wzrost w zeszłym roku. Czy obawiasz się jednak cyfrowej konkurencji ze strony PlayStation czy Nintendo? Hermann Hutter: Rynek gier w ciągu ostatnich pięciu lat wzrósł o ponad 40%, co pokazuje, że wspólne granie może zwiększać swoją popularność. Gry elektroniczne są zazwyczaj grane w pojedynkę, gry towarzyskie oczywiście w rodzinie i z przyjaciółmi. Dlatego ten rynek rozwija się dzięki swoim mocnym stronom niezależnie od cyfrowych gier i konsol. Szczególnie mocno wzrosła popularność gier imprezowych. Zwycięzcą roku w naszym wydawnictwie jest „What do you Meme?“. W ostatnich latach szczególnie młodzi ludzie zainteresowali się grami, wcześniej uważali to za nudne, ale te czasy minęły. Popularne jest wspólne gotowanie i granie podczas wieczoru gier. Wirtschaftsforum: Co jest najpiękniejsze i najbardziej wyjątkowe w grach planszowych? Hermann Hutter: Ważna jest wspólnota, tworzy się społeczność. Ktoś, kto gra w grę na swoim telefonie, nie gra razem z innymi i nie może lepiej poznać innych. Oczywiście każdy ma motywację, aby wygrać grę dla siebie, ale wiele gier motywuje do komunikacji, szczególnie te imprezowe. Gra może inicjować tematy do rozmów i tworzy się dialog.
Hermann Hutter

Hermann Hutter

„Oczywiście każdy ma motywację, aby wygrać grę dla siebie, ale wiele gier motywuje do komunikacji.“

Wirtschaftsforum: Przedsiębiorcy i odwiedzający targi dyskutują o sensie i nonsensie targów. Jakie korzyści widzą na przykład w uczestnictwie w targach gier SPIEL w Essen? Hermann Hutter: Targi przede wszystkim zbierają wszystkich ludzi w jednym miejscu – autorów, wydawców, handlowców, dziennikarzy i graczy z całego świata. Dzięki temu powstaje pewna dynamika, która sprawia, że temat gier staje się doświadczalny i ludzie na miejscu są zafascynowani. Tutaj można poczuć, jak bardzo gracze są zachwyceni i jaką różnorodność pomysłów można zobaczyć. Liczba odwiedzających targi, które kiedyś zaczęły się w hali sportowej, obecnie wynosi około 200 000 osób. To mówi samo za siebie, dlaczego ludzie z dużym zainteresowaniem przyjeżdżają tutaj. Szczególnie gry z bardziej rozbudowanymi zestawami reguł stają się coraz popularniejsze, a grupą docelową są 20-40-letni fani gier, którzy również byli obecni na targach w tym roku. Wirtschaftsforum: W ostatnich latach hype na Escape Rooms stał się popularnym narzędziem budowania zespołu. Czy budowanie zespołu można również zaprojektować przy użyciu planszy do gry? Hermann Hutter: Gry typu Escape są częścią gier kooperacyjnych, które cieszą się największą popularnością. W grach kooperacyjnych gra się razem przeciwko czemuś, co sprzyja myśleniu zespołowemu. Za pomocą niekonwencjonalnych materiałów do gry i kreatywnych pomysłów można stworzyć ekscytującą atmosferę i cały zespół może pracować nad sukcesem.
Hermann Hutter

Hermann Hutter

„W grach kooperacyjnych gra się razem przeciwko czemuś i to wspiera myślenie zespołowe.”

Wirtschaftsforum: Jaką grę poleciłby Pan zatem menedżerom i partnerom biznesowym, aby lepiej się poznali? Hermann Hutter: Polecam przede wszystkim gry kooperacyjne, które umożliwiają osiąganie wspólnych celów. Od czasu do czasu również gry kompetencyjne, aby nauczyć się przegrywać i utrzymywać uczciwe relacje z innymi. Tematy zarządzania można przedstawić bardziej obrazowo w grach niż na slajdach PowerPoint. Trudno jest wskazać konkretny przykład. Ale na myśl przychodzi mi spontanicznie gra Exit „Bankalarm“, gdzie zespół musi otworzyć sejf. Tylko gdy zespół współpracuje i funkcjonuje w tej stresującej sytuacji, można osiągnąć cel wspólnie. Wywiad: Vera Gaidies | Zdjęcia: Hutter Trade GmbH & Co. KG

Więcej artykułów na ten temat

„Dorośli, którzy grają, stają się coraz ważniejszą grupą docelową!“

Wywiad z Ruvenem Rippe, dyrektorem ds. sprzedaży i Rafaelą Dorodzalą, szefową ds. marki i marketingu GSA & Benelux w firmie Jazwares GmbH

„Dorośli, którzy grają, stają się coraz ważniejszą grupą docelową!“

Jazwares może być znane tylko osobom z branży – Pokémon i Squishmallows są natomiast znane już nie tylko dzieciom. W wywiadzie dla Wirtschaftsforum...

Od wizji do ikony pluszowej

Wywiad z Frankiem Rheinboldtem, CEO firmy Margarete Steiff GmbH

Od wizji do ikony pluszowej

Marka Steiff to nie tylko synonim wysokiej jakości pluszowych zabawek, ale także ikona przemysłu zabawkarskiego. Założona przez wizjonerkę ...

Kiedy tylko dobro ma znaczenie

Wywiad z Kim Benjaminem Franke, dyrektorem zarządzającym EPOCH Traumwiesen GmbH

Kiedy tylko dobro ma znaczenie

Kiedy dzieci się bawią, uczą się. Naukowcy są zgodni co do tego. Zwłaszcza podczas zabaw w role przeżywają emocje takie jak radość i gniew, nadzieję i...

Realistyczne pluszowe zwierzęta, które zachwycą młodych i starszych

Wywiad z Peterem Fuchsem, Dyrektorem Zarządzającym TRIGON Deutschland GmbH

Realistyczne pluszowe zwierzęta, które zachwycą młodych i starszych

Nawet w erze coraz bardziej zdominowanej przez gry cyfrowe i rozrywkę opartą na ekranach, tradycyjne zabawki wciąż mają szczególne miejsce w sercach

Manfred Brinkmann, Managing Editor-in-Chief

Manfred Brinkmann

Managing Editor of European Business

Czy kształtujesz przyszłość biznesu?

Jako redaktor naczelny, nieustannie poszukuję kolejnego pokolenia liderów i innowatorów. Jeśli stoisz na czele firmy o znaczącym wpływie, zapraszam do kontaktu. Podzielmy się Twoją wizją z naszą wpływową publicznością.