Jak można trenować pracę zespołową przy użyciu gier planszowych

Wywiad z Hermannem Hutterem, przewodniczącym Spieleverlage e.V. i dyrektorem zarządzającym Hutter Trade GmbH & Co. KG

Hutter Trade GmbH & Co. KG
Gry kooperacyjne pozwalają osiągać wspólne cele

Granje staje się coraz popularniejsze, rynek gier planszowych notuje w ostatnich latach solidny wzrost o ponad 40%. Ale dlaczego, pomimo cyfrowych ofert przez aplikacje i konsole do gier, gry planszowe są tak popularne? Hermann Hutter, przewodniczący Spieleverlage e.V. i dyrektor zarządzający Hutter Trade GmbH & Co. KG wyjaśnia, dlaczego gry i targi gier cieszą się popularnością oraz przy użyciu której gry można wspierać pracę zespołową.

Wirtschaftsforum: Pomimo cyfryzacji, rynek gier planszowych pozostaje stabilny i zanotował wzrost w zeszłym roku. Czy obawiasz się jednak cyfrowej konkurencji ze strony PlayStation czy Nintendo? Hermann Hutter: Rynek gier w ciągu ostatnich pięciu lat wzrósł o ponad 40%, co pokazuje, że wspólne granie może zwiększać swoją popularność. Gry elektroniczne są zazwyczaj grane w pojedynkę, gry towarzyskie oczywiście w rodzinie i z przyjaciółmi. Dlatego ten rynek rozwija się dzięki swoim mocnym stronom niezależnie od cyfrowych gier i konsol. Szczególnie mocno wzrosła popularność gier imprezowych. Zwycięzcą roku w naszym wydawnictwie jest „What do you Meme?“. W ostatnich latach szczególnie młodzi ludzie zainteresowali się grami, wcześniej uważali to za nudne, ale te czasy minęły. Popularne jest wspólne gotowanie i granie podczas wieczoru gier. Wirtschaftsforum: Co jest najpiękniejsze i najbardziej wyjątkowe w grach planszowych? Hermann Hutter: Ważna jest wspólnota, tworzy się społeczność. Ktoś, kto gra w grę na swoim telefonie, nie gra razem z innymi i nie może lepiej poznać innych. Oczywiście każdy ma motywację, aby wygrać grę dla siebie, ale wiele gier motywuje do komunikacji, szczególnie te imprezowe. Gra może inicjować tematy do rozmów i tworzy się dialog.
Hermann Hutter

Hermann Hutter

Quote

„Oczywiście każdy ma motywację, aby wygrać grę dla siebie, ale wiele gier motywuje do komunikacji.“

Hermann Hutter

Wirtschaftsforum: Przedsiębiorcy i odwiedzający targi dyskutują o sensie i nonsensie targów. Jakie korzyści widzą na przykład w uczestnictwie w targach gier SPIEL w Essen? Hermann Hutter: Targi przede wszystkim zbierają wszystkich ludzi w jednym miejscu – autorów, wydawców, handlowców, dziennikarzy i graczy z całego świata. Dzięki temu powstaje pewna dynamika, która sprawia, że temat gier staje się doświadczalny i ludzie na miejscu są zafascynowani. Tutaj można poczuć, jak bardzo gracze są zachwyceni i jaką różnorodność pomysłów można zobaczyć. Liczba odwiedzających targi, które kiedyś zaczęły się w hali sportowej, obecnie wynosi około 200 000 osób. To mówi samo za siebie, dlaczego ludzie z dużym zainteresowaniem przyjeżdżają tutaj. Szczególnie gry z bardziej rozbudowanymi zestawami reguł stają się coraz popularniejsze, a grupą docelową są 20-40-letni fani gier, którzy również byli obecni na targach w tym roku. Wirtschaftsforum: W ostatnich latach hype na Escape Rooms stał się popularnym narzędziem budowania zespołu. Czy budowanie zespołu można również zaprojektować przy użyciu planszy do gry? Hermann Hutter: Gry typu Escape są częścią gier kooperacyjnych, które cieszą się największą popularnością. W grach kooperacyjnych gra się razem przeciwko czemuś, co sprzyja myśleniu zespołowemu. Za pomocą niekonwencjonalnych materiałów do gry i kreatywnych pomysłów można stworzyć ekscytującą atmosferę i cały zespół może pracować nad sukcesem.
Hermann Hutter

Hermann Hutter

Quote

„W grach kooperacyjnych gra się razem przeciwko czemuś i to wspiera myślenie zespołowe.”

Hermann Hutter

Wirtschaftsforum: Jaką grę poleciłby Pan zatem menedżerom i partnerom biznesowym, aby lepiej się poznali? Hermann Hutter: Polecam przede wszystkim gry kooperacyjne, które umożliwiają osiąganie wspólnych celów. Od czasu do czasu również gry kompetencyjne, aby nauczyć się przegrywać i utrzymywać uczciwe relacje z innymi. Tematy zarządzania można przedstawić bardziej obrazowo w grach niż na slajdach PowerPoint. Trudno jest wskazać konkretny przykład. Ale na myśl przychodzi mi spontanicznie gra Exit „Bankalarm“, gdzie zespół musi otworzyć sejf. Tylko gdy zespół współpracuje i funkcjonuje w tej stresującej sytuacji, można osiągnąć cel wspólnie. Wywiad: Vera Gaidies | Zdjęcia: Hutter Trade GmbH & Co. KG
Więcej artykułów na ten temat