Od 130 lat: Poczucie zabawy rosnące z doświadczenia

Wywiad z Dr. Berndem Fakeschem, Dyrektorem Generalnym DACH

Dr. Bernd Fakesch

Od ponad 30 lat skacze, biega, lata i jeździ wąsaty hydraulik w niebieskim ubraniu roboczym przez wirtualne światy: Super Mario. Postać z gier wideo jest prawdopodobnie najbardziej znaną „twarzą” japońskiego koncernu Nintendo. Obecnie firma ta za pomocą konsoli Nintendo Switch wprowadza ruch w branżę i demonstruje swoje techniczne oraz kreatywne możliwości na współczesnym poziomie. W wywiadzie dla Wirtschaftsforum Dr. Bernd Fakesch, Dyrektor Generalny DACH, wyjaśnia magię Nintendo, jaką szczególną rolę odgrywa w tym wierzenia shinto i dlaczego kultura przyjmowania błędów jest korzystna dla atmosfery w pracy.

Wirtschaftsforum: Panie doktorze Fakesch, Nintendo jest jednym z pionierów konsoli do gier i po wielu wzlotach i upadkach zrewolucjonizowało rynek gier konsolowych dzięki Wii. Teraz Wasz najnowszy produkt, Nintendo Switch, podbił rynek. Jak wyjaśnia Pan magię Nintendo?

Dr. Bernd Fakesch: Myślę, że ta magia wynika z połączenia doświadczenia i filozofii firmy: Nintendo produkuje zabawki od prawie 130 lat i od początku miało decydujący wpływ na świat gier wideo. Długo przed Nintendo Switch i Wii ustanowiliśmy standardy przemysłowe z Nintendo Entertainment System, Game Boyem i odpowiadającymi im grami – już wtedy podnosząc serca. Poczucie zabawy wynikające z doświadczenia jest praktycznie zakodowane w genach naszych programistów hardware’u i software’u.

Nowa atrakcyjna oferta produktu: Nintendo Switch
Nowa atrakcyjna oferta produktu: Nintendo Switch

Potęguje to filozofia firmy, która myśli przede wszystkim o graczu. Nasi twórcy zawsze zaczynają od pomysłu na grę. Zastanawiają się, co nowy tytuł lub nowa konsola powinny umożliwić, aby dostarczyć maksymalną radość z gry i wywołać uśmiech na twarzy gracza. Dopiero potem rozważane jest, jak można zrealizować te pomysły technicznie – i do którego z naszych postaci pasują. W rezultacie często pojawiają się bardzo niekonwencjonalne, zaskakujące wyniki.

W ten sposób została też opracowana Nintendo Switch, pierwsza konsola TV, z którą można grać również mobilnie – dzięki wbudowanemu ekranowi, wszędzie i o każdej porze, niezależnie od tego, czy w pobliżu jest telewizor, czy nie. Ale najlepszym przykładem nietradycyjnego myślenia w Nintendo jest chyba Super Mario. Jest on w zasadzie antybohaterem, rzemieślnikiem, który jest sprytny, ale całkowicie przeczy stereotypowemu obrazowi typowego superbohatera – i od ponad 30 lat odnosi sukces między innymi jako kierowca wyścigowy, sportowiec i oczywiście ratownik księżniczek. Istnieje więc jeszcze wiele unikalnych postaci i serii gier, takich jak The Legend of Zelda, Animal Crossing, Yoshi i Splatoon, które są synonimem trwałej radości z gry – i właśnie tej szczególnej magii Nintendo.

Dr. Bernd Fakesch

Dr. Bernd Fakesch

„Najlepszym przykładem niekonwencjonalnego myślenia w Nintendo jest być może Super Mario.“

Wirtschaftsforum: Państwa branża opiera się na innowacjach. Jak Nintendo utrzymuje zdolność do ciągłego tworzenia kreatywnych pomysłów na gry i jak szybko są realizowane nowe projekty?

Dr Bernd Fakesch: Gdy tylko nowa konsola pojawi się na rynku, rozpoczyna się już rozwój kolejnego pokolenia. To samo dotyczy samych gier. W obu przypadkach może to trwać kilka lat, ponieważ Nintendo stawia na wymagające, zróżnicowane gry – najlepiej tytuły wieloosobowe – które naszym fanom mają sprawiać przyjemność przez długi czas.

Może Nintendo ma też pewną przewagę wynikającą z unikatowości japońskiej kultury. W wierzeniach shinto nawet nieożywione przedmioty mogą posiadać duszę. Dlatego powinny być tworzone i traktowane z należytą starannością. Odzwierciedla się to w tradycyjnym japońskim rzemiośle artystycznym, ale także w produkcji urządzeń technicznych, takich jak nasze konsole. Perfekcjonizm Japończyków z pewnością jest jednym z powodów, dla których gry Nintendo są tak łatwe w obsłudze i intuicyjnie zrozumiałe.

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey zostało specjalnie stworzone dla Nintendo Switch

Wirtschaftsforum: Cyfryzacja postępuje wielkimi krokami. Czy w przyszłości będzie można robić jeszcze inne rzeczy za pomocą konsol do gier niż tylko grać?

Dr. Bernd Fakesch: Z konsolami Nintendo zawsze można było robić więcej niż tylko grać. Game Boy na przykład można było podłączyć do drukarki, a GameCube już był zdolny do działania online. Od Wii i Nintendo 3DS można z naszymi konsolami także surfować po internecie, oglądać filmy, robić zakupy, komunikować się i wiele więcej. Ponadto, istnieje oprogramowanie, które pozwala na przykład uczyć się gotowania, malować lub czytać klasykę literatury na ekranie Nintendo DSi.

Ale nasz główny cel to przede wszystkim zabawa. Konsoli i gry Nintendo są przede wszystkim tworzone w tym celu: by sprawić, że gracze będą się uśmiechać. Jesteśmy przekonani, że dedykowane konsole do gier są do tego bardziej zdolne niż inne urządzenia, dla których gra jest tylko jedną z wielu funkcji. To prawdopodobnie pozostanie tak na najbliższe lata. Co jeszcze konsola do gier będzie w stanie zrobić w przyszłości? Możliwości są niemal nieograniczone, jeśli pomyśli się o możliwościach rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej. Zatem pozwólmy sobie na niespodzianki.

Dr. Bernd Fakesch

Dr. Bernd Fakesch

„Perfekcjonizm Japończyków jest z pewnością jednym z powodów, dla których gry Nintendo są tak łatwe w obsłudze i intuicyjnie zrozumiałe.”

Wirtschaftsforum: Jest Pan autorem książki o kierowaniu poprzez uczestnictwo pracowników. Jak dokładnie stosuje Pan tę metodę na stanowisku dyrektora generalnego Nintendo?

Dr. Bernd Fakesch: Tak, „Kierowanie poprzez uczestnictwo pracowników” to tytuł mojej pracy doktorskiej opublikowanej w 1991 roku. Typ zarządzania, który popieram w tej pracy i który praktykuję tutaj, w Nintendo Niemcy, charakteryzuje się przede wszystkim współpracą w zarządzaniu i płaskimi hierarchiami. Opieram się po prostu na kompetencjach i samodzielnych działaniach naszych pracowników. To sprawia, że procesy są znacznie szybsze, bardziej elastyczne i ostatecznie bardziej produktywne, niż gdyby jedna osoba na szczycie musiała podejmować każdą decyzję. Szczególnie w naszej branży szybkość i elastyczność są dużym atutem.

Implementacja tego możliwa jest tylko w dobrym, zaufanym klimacie pracy. Na przykład potrzebna jest również pewna kultura popełniania błędów. Motywacja i inicjatywa pojawia się u ludzi tylko wtedy, gdy radość z sukcesu jest większa niż strach przed porażką. Ogólnie rzecz biorąc, firmy, które stawiają na zaangażowanie swoich pracowników, są bardziej udane niż te z sztywnymi hierarchiami.

Wirtschaftsforum: Na zakończenie pytanie osobiste: W jaką grę najchętniej gra Pan w wolnym czasie?

Dr. Bernd Fakesch

Dr. Bernd Fakesh

„Motywacja i inicjatywa pojawiają się u ludzi tylko wtedy, gdy radość z sukcesu jest większa niż strach przed możliwością porażki.”

Dr. Bernd Fakesch: Obecnie zdecydowanie Mario Kart 8 Deluxe na Nintendo Switch. W tych burzliwych wyścigach kartingowych równocześnie może ścigać się do ośmiu graczy. Różne doświadczenia w wyścigach można wyrównać za pomocą asystentów jazdy, takich jak inteligentne sterowanie i automatyczny gaz. To czyni Mario Kart idealną grą do wspólnej zabawy z rodziną czy gronem przyjaciół.

U mojej żony i dzieci obecnie popularna jest inna nowość na Nintendo Switch: ARMS, strategiczna, sterowana ruchem gra bokserska. Sterujesz swoim avatarem na ekranie, trzymając w każdej ręce kontroler, Joy-Con, i machając nimi jak rękawicami bokserskimi. Wyjątkowość tej gry polega na tym, że każdej postaci możesz dopasować nowy zestaw ramion, które mają swoje własne mocne i słabe strony. Gra wymaga nie tylko szybkich reakcji i celności, ale również strategicznego myślenia. ARMS jest, moim zdaniem, dobrym przykładem na to, jak Nintendo dodaje nieoczekiwany zwrot do znanej idei gry. W ten sposób magia rozgrywa się również na ringu bokserskim.

Wywiad: Sarah Urquhart

Więcej artykułów na ten temat

„Menschen erfolgreich machen“

Wywiad z Tobiasem Leinweberem, członkiem zarządu Continum AG

„Menschen erfolgreich machen“

Continum AG, z siedzibą w Freiburgu, to średniej wielkości dostawca usług IT, który specjalizuje się w rozwiązaniach cloudowych i bezpieczeństwie. Vorstan...

Zamykanie cyklu w IT

Wywiad z Dimitrim Wams, CEO, oraz Daanem van Nieuwenhoven, Dyrektorem ITAD Circular IT group

Zamykanie cyklu w IT

Od bezpiecznego usuwania danych po odnowione urządzenia z drugim lub nawet trzecim życiem: Circular IT group stworzyło model biznesowy wokół idei, że sprzęt IT nigdy nie powinien stać się odpadem zbyt wcześnie.

Untitled

Piwik PRO

Untitled

Agencja BECC GmbH ponownie zleciła exklusywnemu partnerowi treści cyfrowego festiwalu marketingowego kreację i realizację obecności marki.

BECC Agency GmbH

Agencja BECC GmbH ponownie zleciła exklusywnemu partnerowi treści cyfrowego festiwalu marketingowego kreację i realizację obecności marki.

„Po OMR miejmy nadzieję będzie przed OMR”, tak pożegnał się zespół agencji brandingowej z Monachium w maju tego roku z Hamburga...

Manfred Brinkmann, Managing Editor-in-Chief

Manfred Brinkmann

Managing Editor of European Business

Czy kształtujesz przyszłość biznesu?

Jako redaktor naczelny, nieustannie poszukuję kolejnego pokolenia liderów i innowatorów. Jeśli stoisz na czele firmy o znaczącym wpływie, zapraszam do kontaktu. Podzielmy się Twoją wizją z naszą wpływową publicznością.