La réalité est le jeu
Interview avec Jens Kosche, directeur général de Electronic Arts GmbH
La décision concernant le gagnant des championnats dans les plus importantes ligues de football du monde est prise quotidiennement des millions de fois à nouveau - virtuellement. Parmi les simulations de football les plus réussies en Europe, on trouve la série EA SPORTS FIFA. Rien qu'en Allemagne, sa part de marché atteint 86%. Le succès du fabricant américain Electronic Arts, actif dans ce pays depuis 1993, n'est pas un hasard, car l'entreprise est dédiée à une philosophie toute particulière.
« Les joueurs sont clairement au centre de nos préoccupations. Ce n'est pas pour rien que nous adhérons à une ՙPhilosophie centrée sur le joueur՚. Nous nous demandons toujours d'abord comment nous pouvons satisfaire le joueur », déclare Jens Kosche, directeur général de Electronic Arts GmbH basé à Cologne.
En tant que l'un des produits phares, EA SPORTS FIFA séduit depuis des années la communauté des gamers en Europe. Pour Jens Kosche, cependant, le plaisir du jeu n'est pas le seul critère décisif : « Les joueurs veulent avoir une illusion presque parfaite, par exemple faire partie du Bayern Munich. C'est cette exigence que nous mettons en œuvre dans nos jeux. »
Pour créer cette illusion parfaite des mondes de jeu virtuels comme dans ՙBattlefield 1՚ ou ՙTitanfall՚, EA s'appuie sur de grandes équipes de développement hautement spécialisées dans le monde entier, dont certaines sont basées à Cologne, comme une équipe spécialisée propre aux assets vidéo.
Jeux à télécharger
EA s'est surtout fait un nom avec des jeux pour consoles et PC, mais les jeux pour téléphones portables et smartphones font également partie de son portefeuille actuel. Jens Kosche voit un énorme potentiel dans ce dernier domaine : « C'est un marché de milliards. En tant qu'éditeur de jeux, il faut être actif ici et positionner ses propres jeux de manière attrayante. »
De plus, le directeur général a identifié un changement de comportement dans l'acquisition des jeux : « Avant, nous avions la boîte DVD, mais aujourd'hui, de plus en plus de joueurs veulent des produits uniquement à télécharger. Nous nous sommes adaptés en lançant notre plateforme de distribution numérique appelée 'Origin'. Là, nous proposons par exemple des modèles d'abonnement. »
Jens Kosche
Directeur Général
« La musique n'a plus besoin d'être achetée physiquement, on peut la télécharger ou avoir des abonnements illimités - cela s'applique aussi à nos jeux. »
Jens Kosche
Directeur Général
Cependant, Origin est bien plus qu'une simple plateforme de distribution : le système permet la distribution en ligne, la maintenance et le contrôle de l'utilisation des jeux, ainsi que la communication entre les joueurs.
eSports dans le stade
Jens Kosche suit avec intérêt le développement des eSports. Ici, le sport virtuel rencontre un public réel. « Un tel événement a eu lieu récemment à la Lanxess-Arena à Cologne. Ici, les gens entrent en contact direct avec nos jeux. Et pour nous, c'est l'opportunité de créer un lien émotionnel intense avec les joueurs. Pour moi, cela fait partie de l'avenir. » Il accueille donc avec satisfaction le large débat sur les eSports dans l'espace public.
Culture d'entreprise intacte
Non seulement les joueurs en tant que consommateurs, mais aussi les propres employés de l'entreprise sont une priorité absolue chez EA. La culture de l'entreprise est intacte et raisonnable, confirme Jens Kosche, qui travaille lui-même depuis 14 ans chez EA : « Il y a peu d'entreprises où l'on va au travail avec un sourire le matin. Nous nous intéressons à la façon de rendre nos employés heureux. »
Avec une équipe fonctionnelle, on peut d'une part continuer à suivre le chemin du succès et d'autre part gérer les défis du futur. L'un d'eux est le domaine de la réalité virtuelle, en est sûr le directeur général : « Ce marché est en phase initiale, mais nous voulons absolument jouer un rôle de premier plan dans son développement. »